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* 相手より先に札を取れ
上の句が読み上げられますので、対応する下の句の札をタップしてください。対戦相手のコンピュータが先に札を見つけると札を取られてしまいます。スワイプによる敵陣表示切り替えを駆使し、積極的に札を取りましょう。自陣、敵陣のどちらかの札が0枚になると、ゲーム終了です。
* お手付きに気を付けろ
間違った札をタップしてしまうと減点されます。 更に、間違った札が正解の札がない陣の札だった場合、お手付きとなり相手から送り札を受け取ることになるので気を付けてください。
* スコアを競え
札の取得数、札を取るまでにかかった時間、お手付きの少なさをスコア化します。敵陣の札を取った場合、自陣の札よりも高いスコアを得られます。オンラインランキングに対応していますので、高得点を目指してください。
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* Die Rechnung vor dem Gegner nehmen
Seit dem ersten Teil eines Gedichtes Sie lesen, tippen Sie bitte auf den Tag des entsprechenden letzten Teil eines Gedichtes. Gegner des Computers werden die Rechnungen genommen werden und die Rechnung früher finden. Vollständige Nutzung des Lagers Wechsel der Anzeige durch Streichen, lassen Sie uns aktiv um die Rechnungen nehmen. Ihre eigenen Hälfte, und ist eines der Tags des Feindes zu Null Blätter, ist das Ende des Spiels.
Achten Sie auf * Otetsuki
Es wird bestraft und würde die falsche Rechnung tippen. wenn die falsche Rechnung eine Rechnung von Jin gab es keine Rechnung der richtige Antwort Darüber hinaus ist, bitte vorsichtig sein, da würde die Futter Rechnungen von der anderen Partei erhalten wird Otetsuki.
* Kann die Punktzahl zu konkurrieren
Die Zahl der Erwerb der Rechnung, es ist die Zeit, die Rechnungen zu nehmen nahm, und dann erzielte den Mangel an Otetsuki. Wenn Sie den Tag von den feindlichen Linien nahm, erhalten Sie eine höhere Punktzahl als die Rechnungen der eigenen Hälfte. Da es sich um die Online-Ranglisten unterstützt, bitte hohe Werte anstreben.